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Mercredi 20 février 2008
undefined Voilà le début de ma liste d’armée 1ère/10ème compagnie de Crimson Fists :

 

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    Tout d’abord les traits de mon unité de Crimson Fists.

Austère : Que meurent les Xenos (orks) – Choix obligatoire pour les Crimson Fists post destruction  >>> Ennemi Juré envers les orks

Sage : Ecoutez la Parole des Anciens. Pour le coté fluff première compagnie >>> Possibilités de prendre des dreadnought en choix soutien, et donc de libérer de la place en élite pour des escouades terminators.

 

    Ayant donc deux spécificités appartenant à deux traits différents, mon unité subit donc une divergence significative par rapport au Codex Astartes. On ne tiendra pas rigueur de ce détail de mes Crimson Fists, étant donné leur funeste passé et la spécificité d’emploi de la force Némésis. Je doit donc choisir une restriction majeure, et une mineure.

Majeure : Plus fort que l’Acier. L’énorme limitation de cette restriction au niveau du choix des véhicules colle plutôt bien avec l’histoire des Crimson Fists. N’ayant pas encore tout reconstruits, il est normal que leur choix en véhicule disponible soit restreint. On se croirait presque chez Renault Rent du coup.

Mineure : Loyaux jusque dans la mort – Choix obligatoire également pour les Crimson Fists post destruction.


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    Le codex Space Marine « impose » Que meurent les Xenos et Loyaux jusque dans la Mort pour les Crimson Fists, et je rajoute Ecoutez la Parole des Anciens et Plus fort que l’Acier pour la thématique 1ère compagnie.
    La thématique scout de la 10ème compagnie n’existant pas, je n’ai donc pas eu un trop gros dilemme pour choisir mon trait et ma restriction supplémentaires

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Par Xemesis
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